miércoles, 16 de abril de 2014

ANUENCIO NUEVA VERSION 0.5.12


Ikariam: Anuncio de Versión 0.5.12

A partir de hoy está disponible la Versión 0.5.12 de Ikariam en el Servidor de Pruebas (Ikariam Test Server).

Esta nueva Versión 0.5.12 incluye las siguientes características:

Rediseño del Consejero Diplomatico:

  • Se añaden dos nuevas pestañas. Una de ellas permite la búsqueda
  •  de jugadores y la otra muestra a los jugadores cuyos mensajes bloqueamos.
Academia-Ikariam: Versión 0.5.12
  • Se añade un botón de "Ignorar", en la vista de mensajes, para no recibir
  •  mensajes de un jugador concreto. Estos jugadores ignorados pasan al
  •  listado de "Jugadores Ignorados".
Academia-Ikariam: Versión 0.5.12
  • Los jugadores que se encuentran en la lista de "Bloqueados" se 
  • pueden volver a desbloquear después, y se volver a recibir sus mensajes.
  • Se modifica la pestaña de Alianza.
Academia-Ikariam: Versión 0.5.12

  • En la pestaña de Acuerdos, aparece un nuevo icono para poder 
  • escribir mensajes a los jugadores con los que existe un Acuerdo Comercial 
  • o permisos de guarnición.
Academia-Ikariam: Versión 0.5.12


Otros Cambios de la Versión 0.5.12 de Ikariam:

Academia-Ikariam: Versión 0.5.12

Academia-Ikariam: Versión 0.5.12
Academia-Ikariam: Versión 0.5.12

  • A partir de ahora se puede elegir en qué ciudad mostrar las 
  • condecoraciones por participar en el Servidor de Guerra Ares 
  • (antes solo era posible en la Capital).
  • El Convertidor de Batallas ahora muestra cuántos 
  • Recursos se han perdido en laBatalla debido a las Unidades 
  • caídas o Barcos de Guerra hundidos.
FUENTE: AKADEMIA IKARIAM

miércoles, 31 de julio de 2013

Entrevista Nº 2 PeladoMocha - Imperio Celestial Solaris

S i l i c i u s:
1 - hola PELADOMOCHA COMO ANDAS?
Romina Mariel Cidoni: Bien, todo bien
S i l i c i u s: 
2 - Pregunta que se cae de maduro. Porque el Nick peladomocha siendo que eres nena
Romina Mariel Cidoni: Porque la cuenta la abrio una varoncito hace mucho tiempo, jeje
S i l i c i u s:
3 - Quieres decirnos tu verdadero nombre. Edad? (si quieres) y que haces de tu vida fuera del ika)
Romina Mariel Cidoni: Me llamo Romina Mariel la edad mayorcita ya 39 añitos, y de mi vida bueno soy mama de 3 niños, trabajo en GCBA
Romina Mariel Cidoni: (no se algo más??
S i l i c i u s: Nopes
S i l i c i u s:
4 - Cuanto hace que jugas ikarian?
Romina Mariel Cidoni: mmm no llevo la cuenta, pero 4 años más o menos
S i l i c i u s:
5 - Porque conociste el Juego y como llegaste Hasta ICS?
Romina Mariel Cidoni: Al juego lo conocí a través de mi marido y ya estaba en la alianza la cuenta era de el pero como no tenía tiempo me enseño y jugaba yo, hasta q definitivamente me la quede

S i l i c i u s:
6 - Siempre estuviste en ICS, o pasaste por alguna otra alianza?
Romina Mariel Cidoni: siempre bueno fuimos cambiando de nombre al unirnos con otras alianzas pero siempre
S i l i c i u s: Pero Siempre?
Romina Mariel Cidoni: si
Romina Mariel Cidoni: Antes de ser ICS la alianza se llamaba CB luego CBe (cambio de nombre por una fusión) y ahora ICS, pero digamos siempre la misma alianza q se fue uniendo y fusionando, así q la respuesta podría ser q siempre estuve en la misma alianza
S i l i c i u s: Con Ud. voy a estrenar 2 pregunta.
La pregunta Incomoda Y la pregunta descolgada
S i l i c i u s:
7 -Vamos con la descolgada.
Cuando te levantas a la mañana con que pie, primero tocas el piso?
Romina Mariel Cidoni: Huy no sé, creo q con el izquierdo, eso es buena o mala suerte?? jajajja
S i l i c i u s:
8 - Siendo una de las amazonas más guerrera, alguna vez Algún guerrero de Ics Pudo Doblegarla?
Romina Mariel Cidoni: Si, se podría decir q si
S i l i c i u s:
9- En qué sentido?
Romina Mariel Cidoni: mmm hacerme cambiar de opinión de pensamiento
S i l i c i u s:
10- Que es  Más bello Un Amanecer en la Playa o Un Anochecer en el Campo?
Romina Mariel Cidoni: Un anochecer en el campo, si si
S i l i c i u s:
11- Te Gusta El mate? A Peladomocha se le Tapa La bombilla?
Romina Mariel Cidoni: Siii me encanta el mate y no, no se me tapa la bombilla
Romina Mariel Cidoni: jajajjaja
S i l i c i u s:
12- Cuando No hay Yerba que hacemos? Salimos a Comprar O abrimos el MSN? (skype en su defecto)
Romina Mariel Cidoni: Cuando no hay yerba, abrimos skype, jajaja
S i l i c i u s: Chann ¡
S i l i c i u s:
13- Que sacaste de Bueno de este Juego, y te trajo alguna que otra amargura?
Romina Mariel Cidoni: De bueno saco a algunos amigos q he conocido, y si cada tanto me amargo si se pierde alguna guerra o cuando las cosas no salen bien
S i l i c i u s:
14-Te acordas cuál fue tu mejor batalla dentro del Juego?
Romina Mariel Cidoni: No, mi memoria es malísima en este momento no recuerdo ninguna en particular
S i l i c i u s:
15- Te acordas cuál fue tu mejor batalla, dentro de una habitación, hotel, auto, o algún otro lugar
Romina Mariel Cidoni: jajjajaja, si eso si me acuerdo pero me lo reservo jiji
S i l i c i u s: seguimos?
Romina Mariel Cidoni: dale
S i l i c i u s:
16- Ahora, ya, en este preciso Momento, a que Alianza le tienes ganas?
Romina Mariel Cidoni: siempre a LGL,
S i l i c i u s:
17- Que opinión temes al respecto de la guerra ICS- Vs Addon.
Romina Mariel Cidoni: Ellos aprovecharon muy bien sus guarniciones y nosotros no dimos lo que debíamos
S i l i c i u s:
18 - Tenes Alguna Anécdota que nos quieras contar?
Romina Mariel Cidoni: Algo que me resulta para destacar, estar batallando contra alguien amigo, pero en alianzas enemigas  y mientras chatear y q este todo bien y reírnos un rato
S i l i c i u s:
19- Es verdad que eres la Mejor amiga de Mietes¿
Romina Mariel Cidoni: No, no es verdad
[S i l i c i u s:
Bueno ya llegando al final, te quiero dar la gracias por dejarme entrevistarte peladita querida ¡¡


Pd: No hay Batman Sin Un Robin

martes, 16 de julio de 2013

Bárbaros

Las tropas Bárbaras de combate en Ikariam son terribles guerreros que se lanzan a laBatalla de un modo desordenado y con un bramido salvaje. No obstante, con sus armas primitivas apenas tienen ninguna oportunidad contra una falange griega bien disciplinada. 
  • Solo pueden ser encontrados en la Isla de la Capital del jugador.
  • No puedes reclutar Bárbaros en tu Cuartel.
  • Los Bárbaros tienen una Moral ilimitada.
  • Durante la batalla, los Bárbaros se sitúan en la línea frontal de Combate.
  • Caben 30 Bárbaros en cada hueco del Campo de Batalla.
  • La Moral de los Bárbaros siempre es del 100%

    Puntos de Golpe
    Armadura
    Tamaño
    Clase
    Tipo
    1211HumanoInfantería Pesada

    RankArmaDañoPunteríaMunición
     Primera ClaseHacha780%-

    El pueblo barbaro SOLO se puede saquear.

    Nivel: 1
    Bárbaros: 1
    Ejercito minimo a mandar: 2 lanceros
    Bajas: 1
    Recursos obtenidos: 250 de madera
    Barcos necesarios: 1

    Nivel: 2
    Bárbaros: 5
    Ejercito minimo a mandar: 10 hoplitas
    Bajas: 0
    Recursos obtenidos: 250 de madera, 250 de azufre
    Barcos necesarios: 2

    Nivel: 3
    Bárbaros: 14
    Ejercito minimo a mandar: 14 hoplitas
    Bajas: 0
    Recursos obtenidos: 250 de madera, 250 de azufre, 250 de marmol
    Barcos necesarios: 2

    Nivel: 4
    Bárbaros: 28
    Nivel del muro: 1
    Ejercito minimo a mandar: 20 hoplitas + 4 airetes
    Bajas: 2 hoplitas
    Recursos obtenidos: 250 de madera, 250 de azufre, 250 de marmol, 250 de vino
    Barcos necesarios: 3

    Nivel: 5 
    Bárbaros: 48
    Nivel del muro: 1
    Ejercito minimo a mandar: 20 hoplitas + 6 arietes + 10 arqueros
    Bajas: 5 hoplitas
    Recursos obtenidos: 250 de madera, 250 de azufre, 250 de marmol, 250 de vino, 250 de cristal
    Barcos necesarios: 3

    Nivel: 6
    Bárbaros: 74
    Nivel del muro: 3
    Ejercito minimo a mandar: 10 honderos + 13 arietes + 40 laceros + 11 hoplitas
    Bajas: 39 lanceros + 3 hoplitas
    Recursos obtenidos: 500 de madera, 250 de azufre, 250 de marmol, 250 de vino, 250 de cristal
    Barcos necesarios: 3

    Nivel: 7
    Bárbaros: 107
    Nivel del muro: 3
    Ejercito minimo a mandar: 40 honderos + 67 hoplitas + 12 arietes + 70 lanceros
    Bajas: 6 hoplitas
    Recursos obtenidos: 500 de madera, 500 de azufre, 250 de marmol, 250 de vino, 250 de cristal
    Barcos necesarios: 4

    Nivel: 8

    Bárbaros: 147
    Nivel del muro: 5
    Ejercito minimo a mandar: 15 honderos + 60 hoplitas + 15 arqueros + 6 catapultas
    Bajas: 0
    Recursos obtenidos: 500 de madera, 500 de azufre, 500 de marmol, 250 de vino, 250 de cristal
    Barcos necesarios: 4

    Nivel: 9
    Bárbaros: 195
    Nivel del muro: 5
    Ejercito minimo a mandar: 40 honderos + 90 hoplitas + 12 arietes + 35 lanceros
    Bajas: 10 hoplitas + 22 lanceros
    Recursos obtenidos: 500 de madera, 500 de azufre, 500 de marmol, 500 de vino, 250 de cristal
    Barcos necesarios: 5

    Nivel: 10
    Bárbaros: 251
    Nivel del muro: 5
    Ejercito minimo a mandar: 60 honderos + 166 hoplitas + 12 arietes + 50 lanceros
    Bajas: 0
    Recursos obtenidos: 500 de madera, 500 de azufre, 500 de marmol, 500 de vino, 500 de cristal
    Barcos necesarios: 5

    Nivel: 11
    Bárbaros: 316
    Nivel del muro: 5
    Ejercito minimo a mandar: 60 honderos + 166 hoplitas + 12 arietes + 50 lanceros
    Bajas: 0
    Recursos obtenidos: 1000 de madera, 500 de azufre, 500 de marmol, 500 de vino, 500 de cristal
    Barcos necesarios: 6

    Nivel: 12
    Bárbaros: 389
    Nivel del muro: 10
    Ejercito minimo a mandar: 60 honderos + 166 hoplitas + 12 arietes + 50 lanceros
    Bajas: 10 hoplitas
    Recursos obtenidos: 1000 de madera, 1000 de azufre, 500 de marmol, 500 de vino, 500 de cristal
    Barcos necesarios: 7

    viernes, 12 de julio de 2013

    SI TENES CELULAR CON ANDROI, PODES BAJARTE ESTA APLICACIÓN , CON LA CUAL PODRÁS DIRIGIR TU IMPERIO DESDE TU TELÉFONO. SI LA INSTALAS EN EL MES DE JULIO
    GAMEFORCE ACREDITA A TU CUANTA 20 DE AMBROSÍA DE REGALO ¡¡¡

    DESACARGALO DE ACA

    Descripción

    Como regente de un reino isleño, erigirás grandes ciudades y te lanzarás a batallas apasionantes contra los ejércitos de otros jugadores.
    En Ikariam tienes a tu disposición arquitectos experimentados, aguerridos soldados y diplomáticos ingeniosos. Tu nueva civilización se desarrolla entre el brillante mar azul y la blanca y fina arena de una pequeña isla. Pero para ello necesitarás materias primas y alojamiento para tus ciudadanos. Explota tú mismo esos recursos o enfréntate a tus vecinos en el campo de honor para apoderarte de los suyos. También puedes cerrar acuerdos comerciales con otras culturas para asegurarte el éxito. Trae a tu reino isleño la prosperidad, crea alianzas y combate a otros jugadores.
    Fácil comienzo
    Empieza en una zona protegida para desarrollar tu ciudad poco a poco y descubrir paulatinamente todas las posibilidades que te ofrece Ikariam.
    Construir, comerciar, colonizar, saquear
    Crea una ciudad desde sus cimientos. Entra en contacto con otros jugadores para trocar mercancías. Ocupa nuevas islas en busca de valiosos productos de lujo. Combate a tus enemigos y saquea sus recursos.
    Apto para jugadores ocasionales
    Tu pueblo lleva a cabo sus tareas incluso sin tu supervisión. Como su líder, tienes la posibilidad de disfrutar de un merecido descanso sin que tus progresos se vean amenazados.
    Juego cooperativo
    Crea una alianza, únete a tus amigos, cierra acuerdos comerciales y lleva a cabo incursiones de saqueo junto a tus aliados.
    Sistema de desarrollo intuitivo
    Tus sabios investigadores desarrollarán para ti sofisticadas construcciones y peligrosa maquinaria de guerra. Descubre nuevas tecnologías, edificios y armamento que le otorgarán una ventaja indispensable a tu reino.
    Gráficos cuidados
    Tu metrópolis floreciente está cuidada hasta el último detalle y desde el principio se llenará de edificios tan útiles como grandiosos que adornarán tus calles.
    ¡UN IMPERIO MARÍTIMO TE ESPERA A TI, SU NUEVO GOBERNANTE!

    martes, 9 de julio de 2013

    Información del servidor de guerra

    Información del servidor de guerra

    Este servidor seguirá funcionando 6 Meses 6 Días.
    • El servidor de guerra permanecerá activo 6 meses hasta el 12.01.2014
    • A partir del 30.11.2013 el servidor de guerra permanecerá desactivado.
    • Aquellos jugadores que tengan una cuenta todavía activa al final de los 6 meses recibirán una condecoración para la cuenta que quieran.
    • Solo se puede conseguir Ambrosía durante los primeros 5 meses.
    • Los 10 mejores jugadores en puntuación general, generales, puntos de defensa, puntos de ataque, abastacimiento de oro, recursos y construcción recibirán una condecoración especial adicional.

    Normas especiales respecto a servidores normales

    • La velocidad de construcción de edificios y unidades es tres veces mayor.
    • La velocidad de movimiento de todas las unidades militares y barcos de comercio es tres veces mayor.
    • La producción de puntos de investigación es tres veces mayor.
    • Todos los recursos comienzan en el nivel 5.
    • La producción de materias primas del aserradero y las minas de lujo es tres veces mayor.
    • Los efectos de la característica Moral están desactivados.
    • Es posible saquear el oro de otros jugadores.

    Detalles sobre la Moral desactivada

    • El equipo perdedor será aquel que no tenga más unidades en el campo de batalla al final de la ronda. Las unidades que siempre trabajan con reservas no se tomarán en cuenta a la hora de establecer el ganador.
    • Los cocineros, los médicos y los barcos de mantenimiento no aumentan la puntuación general.
    • Los efectos de los cocineros y los barcos de mantenimiento en la Moral se han eliminado.
    • Las armadas que abandonen la batalla porque no haya más unidades estacionadas en la línea del frente, ni se puedan estacionar allí, pierden de manera adicional un 10% de cada tipo de unidad. Los jugadores del bando ganador no recibirán los puntos para el ránking correspondientes a este 10% de unidades que se destruyen tras la huída.

    Detalles sobre el saqueo de oro

    • La unidad que tome parte en las batallas terrestres puede saquear una cantidad determinada de oro y transportarla. La cantidad dependerá en gran manera de la capacidad de transporte de la unidad.
    • El oro no necesita ninguna capacidad de transporte o barcos mercantes, sino que es transportado directamente por las unidades individuales.
    • Se puede saquear una cierta cantidad de oro a los otros jugadores. La cantidad depende del nivel de la intendencia de la capital.
    • El oro tiene un tiempo de carga más corto que el resto de los recursos.
    • Si al final de una batalla hay varios jugadores del lado vencedor, el oro se repartirá equitativamente entre los soldados, hasta que su carga llegue al máximo.
    • Cuando una armada o una flota con oro llegue a una ciudad o un puerto ocupados, la fuerza invasora recibirá el oro.
    • El dueño de una ciudad ocupada recibe el 10% del oro cuando el invasor presente recibe oro saqueado.

    domingo, 7 de julio de 2013

    INVESTIGACIONES


    Astrolabio



    La Investigación es la clave principal para el desarrollo de tu civilización. Para empezar a investigar necesitas construir una Academia y enviar Ciudadanos para que investiguen allí.

    Hay cuatro líneas de investigación que puedes estudiar: NavegaciónEconomía,Ciencia y Milicia. Cada Investigación requiere cierta cantidad de Puntos de Investigación para ser completada.

    Después de construir la Academia y asignar Ciudadanos para convertirlos en Científicos, acumularás Puntos de Investigación(1 punto por hora por cada Científico, teniendo en cuenta que no tengas Corrupción en la Ciudad).

    Algunos descubrimientos en Ciencia ayudan a incrementar la cantidad de Puntos de Investigación por cada Científico. Cuando consigas suficientes puntos para completar una Investigación, tuConsejero Científico se avisará.

    Pincha en el Consejero y podrás aplicar los puntos que tienes para obtener una nueva investigación, ganando una nueva habilidad.

    El Consejero Científico puede informarte de cuántos Puntos de Investigación tienes acumulados, y la cantidad de puntos por hora que estás generando en tusAcademias. Cuantos más Científicos tengas trabajando, más rápido generarás puntos y obtendrás nuevas Investigaciones.

    CientíficoPuedes ver las familias completas de Investigaciones, con sus descripciones, en esta lista:
    Desde la Versión 0.4.4, algunas Formas de Gobierno modifican la obtención de Puntos de Investigación:

    A continuación está la tabla con los costes en Puntos de Investigación para cada Investigación y rama de Tecnología, teniendo en cuenta que el Nivel Máximo de las Investigaciones es el Futuro Nivel 25:

    Investigaciones y Costes
    Puntos de InvestigaciónNavegaciónEconomíaCienciaMilicia
    8CarpinteríaEconomíaCienciaCarenero
    12Armamento en cubiertaConservaciónCienciaMilicia
    18PirateríaEconomíaCienciaMilicia
    24Mantenimiento de barcos (1º)

    Calado (2º)
    PoleaAljibeCartografía
    30NavegaciónEconomíaPapelMilicia
    112NavegaciónBienestarCienciaMilicia
    336ExpansiónCultura del vinoCienciaEjército profesional
    420NavegaciónEconomíaEspionajeMilicia
    1,032Culturas extranjerasEconomíaCienciaAsedio
    1,204NavegaciónMejorada la recolección de recursosCienciaMilicia
    1,428NavegaciónEconomíaPoliteísmoMilicia
    2,236BreaGeometríaCienciaCódigo de honor
    2,652NavegaciónEconomíaTintaMilicia
    2,836NavegaciónEconomíaFormación de GobiernoMilicia
    3,264MercadoEconomíaCienciaBalística
    3,672NavegaciónArquitecturaCienciaMilicia
    4,320NavegaciónEconomíaInvenciónMilicia
    7,020Fuego griegoEconomíaCienciaRegla de la palanca
    7,200NavegaciónJornada de descansoCienciaMilicia
    8,242NavegaciónLegislaciónCienciaMilicia
    8,694NavegaciónEconomíaIntercambio culturalMilicia
    9,936ContrapesoEconomíaCienciaMilicia
    10,764NavegaciónEspecialidades culinariasCienciaMilicia
    11,592NavegaciónEconomíaCienciaGobernador
    14,952NavegaciónEconomíaAnatomíaMilicia
    17,064DiplomaciaEconomíaCienciaMilicia
    19,908NavegaciónAsistenciaCienciaPirotecnia
    21,360NavegaciónEconomíaÓptica (1º)

    Experimentos (2º)
    Milicia
    25,632Cartas de navegaciónNivel de aguaCienciaLogística
    31,968NavegaciónEconomíaLápiz mecánicoMilicia
    38,400Propulsión a rueda con paletasEconomíaCienciaPólvora
    46,848NavegaciónEconomíaVuelo de pájaroMilicia
    48,000NavegaciónBodegas (1º)

    Almacén (2º)
    CienciaMilicia
    93,240Base para morterosEconomíaCienciaMilicia
    106,560NavegaciónBurocraciaCienciaRobótica
    144,720NavegaciónEconomíaCorreo neumáticoMilicia
    202,074NavegaciónEconomíaReligión EstatalMilicia
    209,040NavegaciónEconomíaCienciaFundición de cañones
    209,880NavegaciónEconomíaCámara hiperbáricaMilicia
    241,200NavegaciónUtopíaCienciaMilicia
    444,000NavegaciónEconomíaEl principio de ArquímedesMilicia
    532,800Futuro de laNavegación (Nivel 1)Futuro de laEconomía (Nivel 1)CienciaFuturo del Militar(Nivel 1)
    610,560NavegaciónEconomíaFuturo de la Ciencia(Nivel 1)Milicia
    1,065,600Futuro de laNavegación (Nivel 2)Futuro de laEconomía (Nivel 2)CienciaFuturo del Militar(Nivel 2)
    1,221,120NavegaciónEconomíaFuturo de la Ciencia(Nivel 2)Milicia
    1,598,400Futuro de laNavegación (Nivel 3)Futuro de laEconomía (Nivel 3)CienciaFuturo del Militar(Nivel 3)
    1,831,680NavegaciónEconomíaFuturo de la Ciencia(Nivel 3)Milicia
    2,131,200Futuro de laNavegación (Nivel 4)Futuro de laEconomía (Nivel 4)CienciaFuturo del Militar(Nivel 4)
    2,442,240NavegaciónEconomíaFuturo de la Ciencia(Nivel 4)Milicia
    2,664,000Futuro de laNavegación (Nivel 5)Futuro de laEconomía (Nivel 5)CienciaFuturo del Militar(Nivel 5)
    3,052,800NavegaciónEconomíaFuturo de la Ciencia(Nivel 5)Milicia
    3,196,800Futuro de laNavegación (Nivel 6)Futuro de laEconomía (Nivel 6)CienciaFuturo del Militar(Nivel 6)
    3,663,360NavegaciónEconomíaFuturo de la Ciencia(Nivel 6)Milicia
    3,729,600Futuro de laNavegación (Nivel 7)Futuro de laEconomía (Nivel 7)CienciaFuturo del Militar(Nivel 7)
    4,262,400Futuro de laNavegación (Nivel 8)Futuro de laEconomía (Nivel 8)CienciaFuturo del Militar(Nivel 8)
    4,273,920NavegaciónEconomíaFuturo de la Ciencia(Nivel 7)Milicia
    4,795,200Futuro de laNavegación (Nivel 9)Futuro de laEconomía (Nivel 9)CienciaFuturo del Militar(Nivel 9)
    4,884,480NavegaciónEconomíaFuturo de la Ciencia(Nivel 8)Milicia
    5,328,000Futuro de laNavegación (Nivel 10)Futuro de laEconomía (Nivel 10)CienciaFuturo del Militar(Nivel 10)
    5,495,040NavegaciónEconomíaFuturo de la Ciencia(Nivel 9)Milicia
    5,860,800Futuro de laNavegación (Nivel 11)Futuro de laEconomía (Nivel 11)CienciaFuturo del Militar(Nivel 11)
    6,105,600NavegaciónEconomíaFuturo de la Ciencia(Nivel 10)Milicia
    6,393,600Futuro de laNavegación (Nivel 12)Futuro de laEconomía (Nivel 12)CienciaFuturo del Militar(Nivel 12)
    6,716,160NavegaciónEconomíaFuturo de la Ciencia(Nivel 11)Milicia
    6,926,400Futuro de laNavegación (Nivel 13)Futuro de laEconomía (Nivel 13)CienciaFuturo del Militar(Nivel 13)
    7,326,720NavegaciónEconomíaFuturo de la Ciencia(Nivel 12)Milicia
    7,459,200Futuro de laNavegación (Nivel 14)Futuro de laEconomía (Nivel 14)CienciaFuturo del Militar(Nivel 14)
    7,937,280NavegaciónEconomíaFuturo de la Ciencia(Nivel 13)Milicia
    7,992,000Futuro de laNavegación (Nivel 15)Futuro de laEconomía (Nivel 15)CienciaFuturo del Militar(Nivel 15)
    8,524,800Futuro de laNavegación (Nivel 16)Futuro de laEconomía (Nivel 16)CienciaFuturo del Militar(Nivel 16)
    8,547,840NavegaciónEconomíaFuturo de la Ciencia(Nivel 14)Milicia
    9,057,600Futuro de laNavegación (Nivel 17)Futuro de laEconomía (Nivel 17)CienciaFuturo del Militar(Nivel 17)
    9,158,400NavegaciónEconomíaFuturo de la Ciencia(Nivel 15)Milicia
    9,590,400Futuro de laNavegación (Nivel 18)Futuro de laEconomía (Nivel 18)CienciaFuturo del Militar(Nivel 18)
    9,768,960NavegaciónEconomíaFuturo de la Ciencia(Nivel 16)Milicia
    10,123,200Futuro de laNavegación (Nivel 19)Futuro de laEconomía (Nivel 19)CienciaFuturo del Militar(Nivel 19)
    10,379,520NavegaciónEconomíaFuturo de la Ciencia(Nivel 17)Milicia
    10,656,000Futuro de laNavegación (Nivel 20)Futuro de laEconomía (Nivel 20)CienciaFuturo del Militar(Nivel 20)
    10,990,080NavegaciónEconomíaFuturo de la Ciencia(Nivel 18)Milicia
    11,188,800Futuro de laNavegación (Nivel 21)Futuro de laEconomía (Nivel 21)CienciaFuturo del Militar(Nivel 21)
    11,600,640NavegaciónEconomíaFuturo de la Ciencia(Nivel 19)Milicia
    11,721,600Futuro de laNavegación (Nivel 22)Futuro de laEconomía (Nivel 22)CienciaFuturo del Militar(Nivel 22)
    12,211,200NavegaciónEconomíaCienciaMilicia
    12,254,400Futuro de laNavegación (Nivel 23)Futuro de laEconomía (Nivel 23)CienciaFuturo del Militar(Nivel 23)
    12,787,200Futuro de laNavegación (Nivel 24)Futuro de laEconomía (Nivel 24)CienciaFuturo del Militar(Nivel 24)
    12,821,760NavegaciónEconomíaFuturo de la Ciencia(Nivel 21)Milicia
    13,320,000Futuro de laNavegación (Nivel 25)
    Nivel Máximo
    Futuro de laEconomía (Nivel 25)
    Nivel Máximo
    CienciaFuturo del Militar(Nivel 25)
    Nivel Máximo
    13,432,320NavegaciónEconomíaFuturo de la Ciencia(Nivel 22)Milicia
    14,042,880NavegaciónEconomíaFuturo de la Ciencia(Nivel 23)Milicia
    14,653,440NavegaciónEconomíaFuturo de la Ciencia(Nivel 24)Milicia
    15,264,000NavegaciónEconomíaFuturo de la Ciencia(Nivel 25)
    Nivel Máximo
    Milicia
    Puntos de InvestigaciónNavegaciónEconomíaCienciaMilicia
    Investigaciones  y Costes

    Unas Investigaciones dependen de que ya se hayan conseguido otras. Además, no es posible construir algunos Edificios,Unidades o Barcos de Guerra hasta que se hayan completado otras. Este es el diagrama de relaciones entreInvestigaciones:


    Puntos de Investigación

    Un Punto de Investigación o Puntos de Investigación es una unidad de medida usada en las Academias para determinar cuando puedes obtener una Investigación.

    1 científico produce 1 Puntos de Investigación por hora, aunque algunas Investigaciones aumentan esta cantidad, que son acumulativas:
    • Papel: Incrementa la producción en un 2%, por lo que cada Científico produce 1.02 Puntos de Investigación
    • Tinta: Incrementa la producción en un 4%. Acumulado al Papel, cada Científico produce 1.06 Puntos de Investigación
    • Lápiz Mecánico: Incrementa la producción en un 8%. Acumulado al Papel y a la Tinta, cada Científico produce1.14 Puntos de Investigación
    • Futuro de la Ciencia: Incrementa la producción en un 2% por cada nivel de Futuro, acumulado a lasInvestigaciones anteriores.